Fiche Technique Game Cube

Fiche technique GameCube

Un peu d'histoire

4 ans après la Nintendo 64, Nintendo refait surface pour s'aligner face à la concurrence : Playstation 2 de Sony et Xbox de Microsoft; la DreamCast ayant été la première 128-bits à être produite mais aussi à rendre l'âme.

Nintendo abandonne la cartouche au profit d'un format propriétaire utilisant la technologie DVD. Peu d'informations sont disponibles au niveau de ce support.
La console, tout comme la N64, propose de base 4 ports manettes. Ces dernières sont au top de la technologie : 2 moteurs intégrés pour les vibrations, sticks et gachettes analogiques (réagissant à la pression exercée).

Sa politique commerciale au niveau des jeux est cependant étrange et elle n'a réellement rencontré son succès qu'après avoir baissé son prix sous la barre des 100€.

Spécifications techniques GameCube

Constructeur Nintendo
Année de sortie 2002
Puissance 128 bits
Type console
CPU IBM Power PC "Gekko" cadencé à 485MHz
RAM 24Mo T-SRAM + 16Mo de SD-RAM auxiliaire
ROM 32Ko pour les Instructions de niveau 1, 32Ko pour les données de niveau 1, 256Ko de niveau 2
Vidéo Entre 6 et 12 millions de polygones par secondes
Audio processeur Macronix 16-bits modifié, 64 canaux, taux d'échantillonnage de 48KHz, compatible 5.1
Support(s) de jeu GameCube Disc ayant une capacité maximale de 1.5Go

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Dernière mise à jour de cette page le 18/06/2008
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