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Une console qui n'a pas réussi à faire la différence avec les 32 bits de sa génération, à cause surtout d'une architecture mal pensée. Malgré cela, elle a su nous offrir des titres d'exceptions tels que Zelda: Ocarina of Time et Majora's Mask, sans oublier bien sûr Super Mario 64. On se souviendra de la N64 comme étant la seule console de la génération des 32 bits à avoir pu nous offrir des FPS qui faisait baver les PCistes, avec notamment Golden Eye, Perfect Dark et Turok 1&2.
| Constructeur | Nintendo |
|---|---|
| Année de sortie | 1996 |
| Puissance | 64 bits |
| Type | console |
| CPU | R4300i 64-bits @ 93.75 mHz, 125 MIPs |
| RAM | 4 Mo (8 Mo avec l'expansion pack, indispensable pour certains jeux) |
| Vidéo | Résolution 640x480, 16.7 millions de couleurs |
| Audio | Qualité CD, 16-bit stéréo à 44.1 KHz |
| Support(s) de jeu | Cartouche |

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