Fiche Technique Nintendo Wii

Depuis son arrivée au sein de la rédaction, la Wii attise les regards, et sous toutes les coutures. Iwata l’a avoué, c’est un fan d’Apple. Et ça se voit puisque la console arbore fièrement des lignes que ne renieraient pas les accessoires du plus célèbre des baladeurs MP3, l’iPod. Si l’on peu déjà dire que le design général de la machine, et de ses accessoires, est une vraie réussite – d’autant plus que la console est aussi discrète que jolie, que ce soit par la taille ou son volume sonore – c’est son cœur, invisible à l’œil, qui interpelle davantage l’esprit de curiosité des amateurs de jeux vidéo. Des joueurs habitués à se voir ressasser à l’arrivée de chaque nouvelle génération de console des spécifications techniques grandiloquentes, annonciatrices d’une nouvelle génération visuelle, la partie graphique prenant au fil du temps une importance capitale.

["Techniquement, ce n’est donc pas la Wii qui devrait
faire frétiller les rétines les plus exigeantes"]


Mais voilà, quitte à les désorienter, Nintendo n’a jamais axé sa communication sur les spécificités techniques de sa machine, alors que la PS2 se vantait par exemple en son temps d’offrir le haut du panier de l’ère 128 Bits. Cette notion historiquement ancrée dans l’esprit des joueurs a complètement disparue de la guerre des consoles. La XBox 360 et la PS3 fraîchement débarquée se livrent d’ailleurs une bataille acharnée – et surtout coûteuse – sur cette approche technique dont Nintendo a préféré s’écarter. Si bien qu’à l’annonce de la machine, les spécificités techniques pures de la machine avaient été accueillies d’un regard amusé par les observateurs avertis. « Pour l’instant la Revolution [elle portait encore ce fumeux patronyme à l’époque], c’est une GameCube améliorée. Mais Nintendo doit garder le secret ou doit être en train de finaliser des accords d’approvisionnement en matériel » entendions nous donc à la sortie de la conférence de presse Nintendo. Et bien non, à la surprise générale, Nintendo avait décidé de sortir de la course à la puissance pour se recentrer sur ce que l’on su plus tard être une révolution plus profonde, celle des fondements du jeu vidéo, dont le gameplay. Effectivement, un coup d’œil aux spécificités techniques de la machine suffit à constater que le cœur de la Wii n’a rien de bien révolutionnaire. Des unités de calcul au rendement un peu meilleur que celui du GameCube, une mémoire interne bridée à 512 Mo, un lecteur DVD bridé aux seuls jeux, une connectivité vidéo qui ne profite pas au mieux des caractéristiques de la haute définition intégrées aux dernières génération de téléviseurs, mais une interface Wi-fi bien utile à la machine pour permettre à Nintendo d’entrer enfin dans la danse du online, comme vous pourrez le voir un peu plus loin dans le dossier.

Wii - console et accessoires Wii - console et accessoires

LE PACK WII - 249 € : La console, son socle, une Wiimote, un Nunchuk, une barre réceptrice, un câble composite Audio/Vidéo (AV) et le jeu Wii Sports


Techniquement, ce n’est donc pas la Wii qui devrait faire frétiller les rétines les plus exigeantes. Ce qui n’empêche pas la console de briller graphiquement dès sa sortie grâce à Zelda : Twilight Princess, qui n’a pas besoin d’optimiser le rendu de ses textures à l’aide des toutes dernières technologies de développement pour faire valoir la beauté de son univers magistralement construit. Un tour de force qui permet à Nintendo de démontrer que la technique à outrance n’est pas une donnée nécessaire du plaisir vidéoludique. Pourtant, et même si la Wii tente d’amuser les joueurs autrement, deux grandes interrogations subsistent. Jusqu’où les développeurs les plus impliqués réussiront-ils à pousser cette architecture technique ? Le hardware de la plateforme de Nintendo ne sera-t-il pas trop limité dans quelques années, cette génération de consoles ayant une durée de vie de 5 à 10 ans et les consoles de Microsoft et Sony proposant une marge de progression largement supérieure ? Deux question qui reviennent à se demander si le projet de Nintendo, si séduisant aujourd’hui, sera encore viable dans quelques années. Possible, si Nintendo réussit à faire de sa machine l’incontournable du secteur comme il l’a fait avec sa DS. Et encore une fois, rien n’empêchera Nintendo de proposer une future révision de sa machine, comme le constructeur avait pu le faire avec sa console portable...

["l’interface de la machine est un régal"]


Si l’on met de côté – pour finir – cette dimension de « puissance », nous pouvons enfin signaler que l’interface de la machine est un régal. A grand renfort de Wiimote, il est extrêmement facile d’y naviguer entre la création d’un Mii (avatar virtuel, transportable dans la mémoire de sa Wiimote), la configuration de sa console (Wi-fi notamment) et les différents "channels" qui, bien que pas encore tous activés, promettent une simplicité d’utilisation à toute épreuve, à l’image de ce que propose l’esprit de la machine. Quant au design de ses menus, il va de paire avec celui de la console, très clair, sobre et particulièrement moderne. Inutile de préciser que l’interface de reconnaissance de mouvements est là encore très simple d’utilisation, ce sur quoi nous reviendrons dans la partie consacrée à la Wiimote. Enfin, sachez que la console est livrée avec un câble composite, la connectique la moins performante qui soit, et qu’il sera donc préférable d’opter en option pour un câble de meilleure qualité, davantage encore si vous disposez d’une écran acceptant la haute définition.

FICHE TECHNIQUE

  • Processeur : CPU IBM Broadway à 729 Mhz
  • GPU ATI Hollywood à 243 Mhz
  • Mémoire de 88 Mo de RAM principale (24 Mo de 1T-SRAM et 64 Mo de GDDR3 RAM)
  • Lecteur DVD
  • 2 ports USB 2.0
  • Lecteur cartes SD
  • Compatible Wi-Fi 802.11b/g
  • Manettes sans-fil (jusqu'à 4)
  • 4 ports manettes GameCube
  • Deux slots cartes mémoires GameCube


LES ACCESSOIRES

  • Wiimote (39 €)
  • Nunchuk (19 €)
  • Pad classique (19 €)

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Dernière mise à jour de cette page le 18/06/2008
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