Hogan's Alley

Comme nos amis d'Hollywood disent: "pour faire un bon western, il faut déjà planter le décor". Même argument pour faire un bon test, il nous faut un décor. Ce sera la lande désertique de la Monument Valley. Entre les mesas et les cactus, un soleil couchant projette ses derniers rayons sur la silhouette d'un modeste cavalier. L'homme, mal rasé et crasseux, enfoui dans son pancho, descend de sa mule boiteuse. Un feu crépitant, sa selle pour oreiller et le voici installé pour la nuit. Il nous aperçoit et nous invite à partager son maigre repas, quelques haricots à la sauce pimentée. Pendant que la mule broute les rares brins d'herbe sèche qu'elle trouve ici et là, l'homme s'adresse à vous: "Eh, amigo, tou voudrais entendre oune histoire ? Tou as déjà entendou parler d'El Grand Nintendo y d'El Wild Gunman ?" Un coyote hurle au loin, un oiseau semble lui répondre quelque part dans l'obscurité. Allongés autour du feu dans la poussière du désert, le Mexicain commence à nous raconter son histoire.

En jeux vidéo, même au far-west, tout commence à l'est. Lorsque Nintendo sort son pistolet optique au Japon en 1984, un jeu sort en même temps, c'est Wild Gunman. Et pour cause, le Zapper japonais s'appelle juste "Gun" et ressemble à un pistolet de cow-boy, comme ces jouets pour les enfants qu'on charge avec des pétards. Mais cela est seulement la suite logique de la longue histoire de Wild Gunman, une histoire qui remonte aussi loin qu'en 1973, lorsque Nintendo introduit dans les salles d'arcade - les vraies, celles avec des jeux, mais pas des jeux vidéo - un jeu de tir équipé d'un projecteur où de courtes scènes filmées en 16mm montrent des cow-boys à battre au duel de pistolet. Si vous dégainez et tirez avant votre adversaire, une scène pré-enregistrée où il s'écroule vous est montrée, tandis que si vous perdez, c'est la scène de sa victoire qui est jouée (vous pouvez voir des images de cette borne dans le supplément). Ce n'est que dix ans plus tard que le jeu vidéo arrive dans les arcades. Une borne radicalement différente, et fidèlement reproduite sur NES. Cette borne d'ailleurs, tout le monde s'en souvient et peut la revoir, puisqu'elle a été immortalisée dans le film Retour vers le Futur II, quand Marty (Michael J. Fox) veut montrer aux gamins du futur comment on joue à Wild Gunman, un jeu qu'eux, au final, trouvent naze. Quand le futur du cinéma devient vraiment notre présent...

Chez nous, Duck Hunt est plus souvent associé au Zapper que Wild Gunman, évidemment parce qu'il était livré avec la console, dans son fameux pack pistolet et double cartouche Super Mario Bros/Duck Hunt, le NES Action Set. Mais Wild Gunman a bien existé, et il fait partie des seuls six jeux Nintendo à utiliser le Zapper. Il partage d'ailleurs beaucoup de choses en commun avec Duck Hunt, c'est un peu son frère. L'un est au western ce que l'autre est à la chasse. Les similitudes entre les deux jeux commencent à l'écran titre et se poursuivent avec les modes, au nombre de trois. Dans le premier, vous affrontez un cow-boy, dans le second deux cow-boys, dans le troisième mode, heureusement l'addition s'arrête, et l'on vous offre une variante un peu plus élaborée, où vous devez descendre les bandits qui apparaissent aux fenêtres et à la porte du saloon, comme dans un western pur jus. Duck Hunt fera une copie carbone de ces modes (un canard, deux canards, et pigeons d'argile).

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Dernière mise à jour de cette page le 29/08/2008
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