L'intro s'ouvre sur une sombre histoire : Racoon City est en proie à des phénomènes étranges et l'équipe Bravo de la police de la ville, est portée disparue. Cette dernière est partie menée l'enquête sur un manoir glauque, au beau milieu de la forêt de Arkley. Après plusieurs jours sans nouvelle, l'équipe Alpha est lancée sur le même Manoir pour en savoir plus mais en route une meute de chiens enragés extrêmement violents et physiquement déformés, les attaquent. C'est ainsi que l'équipe Alpha se retrouve prisonnière du manoir dans l'incapacité de sortir. Pendant cette course frénétique, l'un des membres à disparu. A vous de tirez tous ces mystères au clair. C'est ici que vous prenez les commandes... Dans Resident Evil (RE), tout est question d'ambiance. Et ce jeu n'en manque pas, loin de là ! Le scénario nous plonge dans un film d'horreur dont vous êtes un héros malgré lui et même si l'histoire reste assez scriptée, elle permet d'obtenir plusieurs fins selon la façon de jouer. Au choix nous avons Jill Valentine pour jouer en -easy- ou Chris Redfield pour jouer en -hard-. Tous 2 font partis des S.T.A.R.S., l'unité d'élite de la police de Racoon. En investissant le fameux manoir, qui est étrangement vide (au début), vous allez faire des rencontres pour le moins effrayantes. En effet le manoir est infesté de monstres en tout genre et de zombis, qui n'ont plus qu'un but dans la vie : vous bouffer !!
J'en dis pas trop sur le scénario car Resident Evil c'est une histoire à vivre, le nez sur la télé, le son à fond en jouant seul à 2h du matin toutes lumières éteintes. Car même si dans le genre un certain Alone in the Dark est sorti bien avant notre Biohazard (le titre Japonais du jeu), c'est bien celui-ci qui posera les bases d'un nouveau style : le survival horror (ou comment mêler action et frisson). Resident Evil est un condensé d'idées nouvelles et d'autres remisent au gout du jour : histoire prenante (et c'est pas rien de le dire), une base simple (jeu d'action) maquillée de peur, un développement du scénario au fur et à mesure qu'on avance (délivrant l'horreur dans un distillat bien mené de frissons, d'action, d'exploration et d'énigmes), une jouabilité précise, des possibilités de mouvements inédites, une liberté "guidée" (on peut parcourir le jeu de différentes façons mais plus ou moins on se retrouve toujours redirigé vers des points cruciaux du scénario), etc...
Je rappelle qu'on est en 1996 et les graphismes mettent une grosse claque. Les décors sont précalculées en images de synthèses (fixes donc) et tous les sprites (objets ou personnages) sont en 3D. Ca donne un résultat très fin et une qualité visuelle réellement impressionnante. C'est grâce à ce procédé que 10 ans plus tard, il reste un beau jeu. A titre de comparaison, on peut citer à la barre le brave Silent Hill (qui sortira en 1999), qui est tout en 3D. A sa sortie le jeu était déjà moche alors aujourd'hui, c'est imbuvable ! On est d'accord sur le fait que Resident Evil ne peut pas nous faire des plans de caméras dynamiques (les décors sont fixes) mais la 3D de la PSX, notamment dans Silent Hill, est une horreur pour les yeux. Le son quant à lui, donne des frissons et exalte toute l'ambiance du jeu. L'oppression qui émane de l'atmosphère y est pour beaucoup dans le succès de la série. Les musiques offrent cette angoisse constante d'être dans un lieu dangereux parsemé d'êtres délabrés au physique en décomposition. A l'inverse, les bruitages sont explosifs (notamment pour les armes), très réalistes, les voix sont superbement doublées (US) et le tout, est de grande qualité (prêt à faire peur
). On sent bien qu'un effort particulier a été fait au niveau du son et ça fait plaisir (le son est bien trop souvent laissé pour compte dans un jeu)
Intro du jeu
partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11, fin du jeu.
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