Développeur: Nintendo
Editeur: Nintendo
Type de jeux: Action/Aventure
Dates de sorties: 1987 (Japon), 1988 (Amérique du Nord/Europe)
Support: NES


Fort du succès mondialement reconnu de The Legend of Zelda, Nintendo revient sur le devant de la scène avec Zelda II: The Adventure of Link. Proposant un gameplay radicalement différent du premier opus sortie un an plus tôt, cette suite décevra les nombreux fans de la première heure. Pourquoi cette épisode a-t-il déplu de nombreuses personnes? Quelle est ce nouveau gameplay si décrié? The Adventure of Link est-il aussi bien que The Legend of Zelda?
Pas mal de questions auxquelles nous allons répondre dans ce test.
Le récit des aventures de Link
«Le seul moyen de rappeler Ganon à la vie était de verser le sang de Link». C'est ainsi que plusieurs mois après la défaite de Ganon, les partisans du Prince des Ténèbres continuent de mettre à feu et à sang le royaume d'Hyrule. Approchant de son 16ème anniversaire, le jeune Link voit apparaitre sur le dos de sa main l'emblème du royaume d'Hyrule. Inquiet il décide de consulter Impa, la nourrice de Zelda, qui en voyant cette marque conduit Link au Palais du Nord. Dans ce palais ce trouve une porte que seul les descendant de Impa savent ouvrir. La nourrice prend la main gauche de Link et l'appuie sur la porte qui, dans un bruit de serrure, s'ouvre lentement laissant apercevoir sur un autel la Princesse Zelda. «Le temps est venu pour moi de te raconter la légende de Zelda transmise de génération en génération» chuchota Impa. «Il y a très longtemps, alors qu'Hyrule était encore un royaume uni, un roi faisait régner la paix grâce à la Triforce. Mais le roi n'était qu'un Homme, et vint le jour où il mourut, ne laissant au fils héritier qu'une partie de cette Triforce. C'est alors qu'un magicien confident du roi, apparu devant le Prince, et lui révéla que seul Zelda, sa plus jeune soeur savait où se trouvait le reste de la Triforce. Ainsi tout deux interrogèrent Zelda, mais en vain. C'est alors que fou de rage le magicien lança à la princesse un sort qui la fit sombrer dans un profond sommeil. Ce fut la dernière chose que fit la magicien avant de rendre son souffle. Dans sa douleur, plein de regrets, le Prince fit mettre la princesse Zelda dans cette pièce et décréta que chaque fille descendante de la famille royale d'Hyrule porterait le nom de Zelda». Impa pris ensuite 6 cristaux et un parchemin qu'elle tendit à Link. Pourtant écrit dans une langue inconnu, Link pu déchiffrer le parchemin et appris qu'il existait 3 sortes de Triforces: celle de la Force, du Courage, et de la Sagesse. Les triforces de la Force et la sagesse résident encore dans le royaume, seule celle du courage est gardée par une «force paralysante» qui ne peut être détruite uniquement en plaçant les 6 cristaux sur les statues dans 6 palais éparpillés dans Hyrule. Lorsque la triforce sera de nouveau entière, la princesse Zelda pourra être réveillé et Hyrule connaitra alors de nouveau la paix. C'est ainsi que Link commença sa longue quête pour réveiller la Princesse Zelda.
Intro du jeu.
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Parti 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Partie 13
Et pour finir, la derniére partie 14.
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